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그레고르(Project Moon 세계관)/인게임 정보
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====# 에드가 가문 승계자 #==== [include(틀:Limbus Company/인격, 그레고르=, 수감자=그레고르, 인격=에드가 가문 승계자, 체력=191, 속도=3 - 7, 방어력=51(-4), 참격=보통, 관통=취약, 타격=내성, 획득대사=너도 그놈을 잡으러 온 건가? 아니면 그저… 이 몰락을 구경하려고 온 건가., 3성=, 시즌=4, 출시시기=2024.04.04, 티켓인사말="또 그 지긋지긋한 [악몽]인가…", 획득방법=추출(시즌 4 이후) / 자아 파편 400 교환(시즌 4\, 시즌 6 이후), 특성키워드=에드가 가문, 흐트러짐구간3=, 첫번째흐트러짐=70, 두번째흐트러짐=40, 세번째흐트러짐=20, 스킬이미지지정=, 스킬1이름=세이버 슬래시, 스킬1코인1=, 스킬1공격레벨=60(+5), 스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=질투, 스킬1질투=, 스킬1스킬위력=5, 스킬1코인위력=+6, 스킬1코인효과=<span style="color:skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: Red">침잠</span> 3 당 코인 위력 +1 (최대 2) <br><span style="color:skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: Red">침잠</span> 횟수 3 당\, 합 위력 +1 (최대 2), 스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">침잠</span> 3 부여, 스킬2이름=르미즈, 스킬2코인2=, 스킬2공격레벨=60(+5), 스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=우울, 스킬2우울=, 스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+6, 스킬2코인효과=<span style="color:skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: Red">침잠</span>이 6 이상이면\, 코인 위력 +1 <br><span style="color:skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: Red">침잠</span> 횟수 3 당\, 합 위력 +1 (최대 2) <br><span style="color:orange">[합 승리시]</span> <span style="color: Red">침잠</span> 횟수 2 증가, 스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: Red">침잠</span>이 5 이상이면 다음 턴에 <span style="color:yellow">신속</span> 1 얻음, 스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">침잠</span> 횟수 3 증가, 스킬3이름=악몽 사냥, 스킬3코인4=, 스킬3공격레벨=60(+5), 스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=색욕,스킬3색욕=, 스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+3, 스킬3코인효과=<span style="color:skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: Red">침잠</span> 횟수 3 당 합 위력 +1 (최대 3) <br><span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> 대상이 흐트러짐 상태면 <span style="color: Red">침잠</span> 횟수 3 증가 <br><span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> 대상이 사망했으면 무작위 적 2명의 <span style="color: Red">침잠</span> 횟수 3 증가, 스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">침잠</span> 1 부여, 스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">침잠</span> 1 부여, 스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">침잠</span> 1 부여, 스킬3코인4효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: Red">침잠</span>을 10 흡수하여 다음 턴에 <span style="color:yellow">더하기 코인 강화</span> 1\, <span style="color:yellow">피해량 증가</span> 3 얻음. 50% 확률로 <span style="color: Red">침잠</span>을 흡수하지 않고 위 효과 발동., 수비스킬이름=네놈도 울고싶냐?, 수비스킬코인1=, 수비스킬방어레벨=51(-4), 수비스킬죄악속성=우울, 수비스킬우울=, 수비유형=회피, 수비스킬스킬위력=4, 수비스킬코인위력=+10, 수비스킬코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: Red">침잠</span> 3 당 코인 위력 +1 (최대 3), 4동기화패시브강화=, 패시브스킬이름=끝 없는 악몽, 패시브죄악=우울, 패시브자원=3 공명, 패시브설명=- 전투 시작 시 이전 턴 시작 시와의 정신력 차이 5 당 <span style="color:yellow">피해량 증가</span> 1\, <span style="color: Red">취약</span> 1 얻음 (최대 5). <br>대상의 <span style="color: Red">침잠</span> 위력 1 당 피해량 +2% (최대 40%), 4동기화서포트패시브강화=, 서포트패시브스킬이름=시달림, 서포트패시브죄악=우울, 서포트패시브자원=3 보유, 서포트패시브설명=전투 시작 시 정신력이 가장 낮은 아군 1명의 정신력이 5 감소하고 <span style="color:yellow">우울 피해량 증가</span> 1 얻음, )] {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" ||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''에드가 가문 승계자, 그레고르의 이야기'''}}} || ||<^|1><height=32> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em" ||<(><tablewidth=100%><tablecolor=#fff><bgcolor=#000000> {{{#!wiki style="margin: -5px -0px; border: 1px solid #996633" [[파일:그레고르_에드가 가문 승계자_기본.png|width=100%]]}}} {{{#FE9B36 세상에는 도무지 익숙해지지 않는 것들이 몇 개가 있다. 티포트 마지막 한 잔에 섞여 올라온 찻잎 조각을 우연히 씹게 될 때 느끼는 괴상한 맛. 마실 시기를 놓쳐 커다란 얼음이 녹아 물이 섞여 흐려져 버린 스카치 위스키의 맛. …그리고 원치 않아도 계속해서 찾아오는 악몽의 맛. 그 꿈에선 다시 마주치고 싶지 않은 녀석이 찾아온다. 내 여동생을 앗아가고, 내 가정을 휩쓸고 간 [[히스클리프(Project Moon 세계관)/인게임 정보#s-2.3.5|그것…]]}}} {{{#!wiki style="margin: -5px -0px; border: 1px solid #996633" [[파일:그레고르_에드가 가문 승계자_동기화.png|width=100%]]}}} {{{#FE9B36 나에게 소중했던 것들을 기억조차 나지 않을 정도로 앗아간 그 교활하고 잔인한 늑대… 내 팔을… 이 수치스러워 증오스럽기까지 한 팔을 만들게 한 놈. 내 팔을 앗아가고 목숨만큼은 남겨줘서 이 지옥 같은 삶은 이어가게 만든 놈. 그놈은 절대 혼자서 찾아오지 않는다. 내 주변을 전부 둘러쌀 정도로, 많은 놈이 나를 압박해 온다. 이건 내 공포감의 크기일까. 태어날 때부터 병약하게 태어나 아득바득 노력하지 않으면 다가오는 외력에 맞서지 못하는 이 몸뚱아리가 근본으로부터 느끼는 공포를 이기지 못하고 있다는 것인가. 날카롭게 갈고 간 나의 세이버를 겨누고, 인생을 갈아 넣어 우울에 벼려낸 검술을 그놈들에게 쑤셔 넣는다. 하지만 그 꿈은 결국 나의 패배로 이어질 뿐이라, 허우적거리고 닿지 못하는 결과만이 남는다. 종극에, 나는 깨닫는다. 이번에도 나는 아무런 저항을 하지 못하고, 빼앗기는 사람이 될 뿐이라고. 그리고 나는 악몽에서 깨어난다. …나는 태생의 약함을 극복하기 위해 절박할 정도로 매달렸다. 희희낙락 부모의 배후만을 믿으며 살기에는, 나의 위치와 돈을 노리고 접근하는 승냥이들이 아주 많았으니까. 그들에게 보일 약한 모습을 최소화해야만 했다. 검술을 익히고, 체력을 늘렸다. 허파를 찢을 것만 같은 고통이 친숙해질 정도였다. 저주받은 몸뚱이는 내 마음이 어떻든 간에 계속해서 꺾이고, 부서지기를 기도하듯이 나를 짓눌러왔다. 그렇게 나는 조금씩 내가 얻을 수 있는 것들을 지켜내 왔다. 좋은 집과 옷… 먹거리와 유산까지도. 어쩌면 내 몸에 씌워진 저주를 극복해 낸 것일지도 모른다고, 한때는 자만 같은 생각까지도 했었지. 하지만 나는 완전히 잊고 있었던 거야. 그 폭풍이 치던 저택에서 보았던… [[히스클리프(Project Moon 세계관)|넝마 자루 같은 머리와, 조금만 건드려도 화를 참지 못했던 거렁뱅이]]의 한이 서린 눈빛을. 그놈은 내가 가장 자만에 취해있을 때 내 앞에 나타났다. 그때 그랬던 것처럼… 나의 모든 것을 앗아갈 것만 같다는 불안이 그놈의 눈동자에 반사되어 보이고 있었지. 팔이 달아났던 것은 순식간이었다.}}} {{{#!wiki style="margin: -5px -0px; border: 1px solid #996633" [[파일:그레고르_에드가 가문 승계자_기본.png|width=100%]]}}} {{{#FE9B36 …다시 생각하고 싶지도 않군. 그때를 다시 떠올리는 것만으로도 잘려 나갔던 부위가 저릿거리고, 먹은 것도 없는 속에서 구역질이 올라올 것만 같다. 하지만 이대로 무너지진 않을 거다. 술래잡기를 하고 싶다던가. 그래, 바라던 바지. 이 악몽을… 이 잡을 수 없는 공포의 끝자락을 잘라내려면. 늑대 사냥을 시작하는 수밖에 없다. …결국 그 실체를 내 손으로 죽이는 방법만이 유효할 테니까.}}} ||}}}}}}}}} ||}}}{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" ||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''대사'''}}} || ||<^|1><height=32> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em" ||<tablewidth=100%><colbgcolor=#000><colcolor=#FE9B36> * '''{{{#ffcc99 획득 대사}}}'''[br]"너도 그놈을 잡으러 온 건가? 아니면 그저… 이 몰락을 구경하려고 온 건가." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 아침 인사}}}'''[br]"혹시, 창문 좀 닫아주겠나? 찬바람 하나로도 밤새 기침을 토하는 몸으로 태어나서 말이야." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 점심 인사}}}'''[br]"이곳에서 햇빛 따위를 기대하진 마. 구름이 갤 일은 없을 거야. 평화가 깃들 날은 영영 오지 않는 것처럼." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 저녁 인사}}}'''[br]"잠이 겨우 들었다가도 폭풍 소리에 깨어나곤 해. 혹시 모르지, 내가 잊어버린 악몽들이 두들기는 소리일지도." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 1}}}'''[br]"아, 자네였나. 달갑지 않은 손님이 방문할 때가 있거든. 지금은 어쩔 수 없이 등을 맡겨야 하지만 언제든 다시 서로를 찌를 수 있는 놈과 잠시 협정을 맺었지." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 2}}}'''[br]"검이 예리할수록 정신도 또렷해진다는 말 따윈 믿지 않아. 비싼 값을 치른 내 검은 무엇보다 예리해. 하지만… 난 밤마다 깨서 이 모든 게 악몽에 불과하진 않았는지… 끊임없이 의심해야 하니." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 3}}}'''[br]"그 저택을 본 적이 있나? 폭풍과 벼락만이 유일한 손님이 된 그곳 말이야. 절망만을 안겨주지만, 아이러니하게 그게 내가 계속 버틸 수 있게 만드는 이유가 되더군." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 후 대화 1}}}'''[br]"가끔씩 이름 없는 비석을 볼 때마다 심장이 터질 것 같이 요동칠 때가 있는데, 이유가 뭔지 짐작 간다면 알려줄 수 있겠나?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 후 대화 2}}}'''[br]"한쪽 팔만 보란 듯이 남겨뒀어. 일부러 놓아준 거지. 내게 일컫길, 어렸을 때 못다 한 술래잡기를 하자더군. 누가 잡힐지는 곧 알게 되겠지." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 방치}}}'''[br]"괜찮아, 잊히는 거엔 익숙하니까." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 진행}}}'''[br]"그래, 칼날을 한 번 갈아줄 때도 되었지." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 인격 편성}}}'''[br]"사냥감을 찾은 건가." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 입장}}}'''[br]"애도의 시간이군." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 중 인격 선택}}}'''[br]"내게 남길 말이 있나." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 공격 시작}}}'''[br]"검날을 네게 바쳐주지." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 적 흐트러질 시 대사}}}'''[br]"이 전투에 명예 따윌 기대하고 있는 건 아니겠지." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 흐트러질 시 대사}}}'''[br]"아니… 고작 여기서 쓰러진다면 그놈이 날 얼마나 비웃겠나." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 적 처치}}}'''[br]"이제 고작 하나를 찔렀을 뿐…" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 본인 사망}}}'''[br]"드디어… 안개가 걷히고 꿈 속에서만 그리워하던 [[캐서린(Project Moon 세계관)|그 사람]]을 볼 수 있는 건가…" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 선택지 성공}}}'''[br]"지금까지 베어왔던 것들과 비교하면… 쉬웠어." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 선택지 실패}}}'''[br]"미처 눈치채지 못했군." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 승리}}}'''[br]"최후의 결투는 아직 멀었어. 축배를 들 여유는 없지." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 EX CLEAR 전투 승리}}}'''[br]"이 칼날이 마침내 그놈의 검은 심장에도 박히게 된다면 좋겠어." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 패배}}}'''[br]"아직은 때가 아니었던 거지." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 악몽 사냥}}}'''[br]"여기가… 급소겠군!" ||}}}}}}}}} ||}}} ||<tablealign=center><rowbgcolor=#ffffff><tablewidth=170><tablebordercolor=#69350b> [[파일:워더링하이츠 그레고르.png|width=100%]] || ||<colbgcolor=#69350b><colcolor=#000000> '''에드가 가문 승계자 그레고르''' || 에드가 가문 승계자 그레고르의 모든 공격 스킬은 사용 시 대상의 침잠 횟수에 비례해 합 위력이 증가하고, 추가로 1&2스킬은 사용 시 침잠 위력에 비례해 코인 위력이 증가한다. 1스킬은 평범한 단타기. 적중 시 침잠을 부여한다. 단일 코인 특성상 횟수를 거의 소모하지 않아 부담없이 지를 수 있고, 뒷면이 나와도 합 위력 증가로 어느 정도 보완할 수 있다. 피해량 증가 옵션이 없기에 딜량은 기대하기 힘들지만, 대신 합 고점은 15로 높다. 2스킬은 합 승리 시 대상의 침잠 횟수를 증가시키는데, 여기에 더해 2코인으로 3을 추가 부여해서 침잠 유지력을 크게 올릴 수 있다.[* 다만 4동기화 전까지는 합 승리 시 부여량이 1이기에, 침잠 횟수가 1인 적 상대로는 침잠이 증발해버린다.] 1코인 적중 시 대상의 침잠이 5 이상이면 다음 턴 신속을 얻는데, 해당 버프 획득 시 자속이 4-8로 높아져 지난 날이나 가시 화원과 같이 이번 턴 버프를 부여해주는 E.G.O를 사용하기 좋아진다. 3스킬은 극딜기 겸 강화기. 1~3코인으로 침잠 부여 후 마지막 코인으로 대상의 __침잠 위력을 흡수__해 다음 턴 더하기 코인 강화와 피해량 증가를 얻는다. 이때 대상에게 침잠이 10 이상 쌓여있으면 무조건 버프를 얻지만,[* 이 경우 50% 확률로 침잠을 흡수하지 않고 버프만 받을 수 있다.] 아닌 경우 50%의 확률로 버프를 얻거나 얻지 못한다. 또한 공격 종료 시 대상이 흐트러진 상태라면 침잠 횟수를 증가시키고 사망했으면 침잠 횟수를 적들에게 뿌리는데, 꼭 3스킬로 흐트러져야 한다는 조건은 없어서 흐트러진 적에게 사용해도 횟수를 증가시킬 수 있고, 사망 조건은 공격 종료 시여서 마지막 코인으로 처치해야 하는 다른 인격들과는 다르게 불편함이 없다. 수비 스킬은 회피. 대상의 침잠 위력에 비례해 코인 위력이 증가한다. 최댓값이 17까지 오르기 때문에, 평상시에는 침잠을 쌓다가 고위력기가 등장하면 해당 수비 스킬로 막아주면 된다. 패시브는 우울 3공명 시 발동된다. 대상의 침잠 위력에 비례해 가하는 피해량이 증가하고, 이전 턴 시작 시와의 정신력 차이에 비례해[* 정신력 차이 25에서 최대 효율이 나온다. 또한 회복/감소에 상관없이 정신력 차이만 나면 발동하는데, 때문에 정신력을 소모해 사용할 경우 감소 → 회복으로 2~3턴 정도 활용할 수 있다.] 피해량 증가와 취약을 얻는다. 보통 E.G.O 등으로 정신력을 감소시켜 발동하기에 합 승률이 떨어지지만, 우울 공명으로 공격 레벨이 오르는 데다 자체적으로 합 위력 증가를 많이 받기에 이를 보완할 수 있다. 다만 뒷면이 뜬다면 피해량 증가가 무색해지므로, 해당 턴에 합을 이겨서 정신력을 회복한 뒤 공격하는 것이 이상적이다. 또한 침잠 비례 피해량 증가는 빈약한 스킬 자체 딜량 보완에 필수적이기 때문에, 발동 가능하다면 계속 켜줘야 한다. 서포트 패시브는 턴 시작 시 가장 정신력이 낮은 아군 1명에게 정신력을 대가로 우울 피해량 증가를 부여하는 효과. 빼기 코인 인격에게 좋은 패시브인데, 마침 쥐싱과 여히스 둘 다 우울 속성 공격 스킬을 가지고 있다. 하지만 쥐싱은 위력이 매우 낮은 1스킬이고 자체적인 정신력 감소량으로도 충분해서 그다지 도움이 되지 않고, 정신력 조절이 어려우며 4코인짜리 2스킬이 우울인 여우비 히스클리프에게 어울린다. 더하기 코인 인격들도 정신력 회복 수단만 보장되면 써먹을 수 있지만, 발동 조건이 공명이 아닌 보유인 데다 지속적으로 깎이기 때문에 거슬릴 때가 더 많다. * '''성능 평가''' 합 승부 및 침잠 횟수에 특화된 침잠 딜러. 제4회 발푸르기스의 밤에서 엄숙한 애도 E.G.O가 출시되면서, 현재는 해당 E.G.O와 조합해 침잠덱의 최중요 파츠로 평가받는다. 특히 죽상의 투입으로 쓸 수 없게 된 침잠쇄도를 엄숙한 애도의 극딜로 대체할 수 있다는 것도 평가 상승에 기여했다. 장점 중 하나는 침잠덱에서 희귀한 참격 속성 딜러이자, 질투/우울/색욕이라는 최상급 자원 배치를 가지고 있다는 점. 정석 침잠덱에서는 질투 수급 방법이 디로쟈의 2스킬밖에 없었고 우울 죄악이 3스킬에 치우쳐 있었기에 디루와 치티스의 패시브 발동이 불편했는데, 에드가 가문 승계자 그레고르 채용 시 둘 다 해결된다. 위력 역시 3동기화 기준으로도 13/16(18)/16(18)로 좋은데 3스킬로 코인 위력 강화를 얻을 수도 있으며, 4동기화 시 고점이 13(15)/18(20)/16(19)로 더 올라 1스킬로도 합을 볼 수 있게 된다. 공격 레벨 보정도 높고 모든 스킬에 달려있는 조건부 합 위력 증가와 1&2스킬의 코인 위력 증가, 3스킬의 더하기 코인 강화 덕에 합 승률 역시 우수하며, 특히 정신력을 깎아 합에서 우위를 점하는 침잠덱 특성상 최상위권의 합 성능을 자랑한다. 거기에 비교적 침잠 부여가 부족하던 디에치 인격들과 달리 침잠 위력/횟수 양면으로 골고루 부여하는데, 특히 2스킬이 2코인으로 침잠 횟수를 4나 부여하기 때문에 침잠 유지가 쉽다. 앞서 말한 공격 유형&죄악 속성이 침잠덱에게 찰떡인 것까지도 플러스 요소. 하지만 최하위권의 체력&방어 수치와 자체 취약을 거는 패시브 등 물몸의 조건은 골고루 갖춘 반면, 1&2스킬의 코인 수가 적은 탓에 1합이라도 지면 흐트러지는 걸 각오해야 한다. 또한 1&2스킬은 적은 코인 수, 3스킬은 코인 위력 증가의 부재로 인해 침잠을 제외한 기본 딜량은 딜러 평균 미만이며, 이를 보완하기 위한 엄숙한 애도 E.G.O 의존도 역시 무척 높다. * '''4동기화 시 변경점''' * 1스킬: 대상의 (침잠이 6 이상이면 코인 위력 +2) → (침잠 3 당 코인 위력 +1 (최대 2)), '[사용시] 대상의 침잠 횟수 3 당 합 위력 +1 (최대 2)' 추가 * 2스킬: '[사용시] 대상의 침잠이 6 이상이면, 코인 위력 +1' 추가, 침잠 횟수 1 → 2 증가 * 3스킬: 최대 2 → 3, 무작위 적 1 → 2명 * 4코인: 피해량 증가 1 → 3 얻음 * 수비 스킬: 기본 위력 3 → 4, 무속성 → 우울 속성, 대상의 (침잠이 5 이상이면 코인 위력 +1) → (침잠 3 당 코인 위력 +1 (최대 3)) * 전투 패시브: 최대 3 → 5, 침잠 1 당 피해량 +1 → 2% (최대 20 → 40%) * 서포트 패시브: 정신력 7 → 5 감소 ---- * '''여담''' 2024년 3월 29일 공개. 통칭 퐁그렉,[* 원본이 [[캐서린(Project Moon 세계관)|아내]]에게 받은 취급 때문에 이런 별명이 붙었는데, 다른 명칭들보다 입에 잘 붙다 보니 본의 아니게 가장 많이 불리는 명칭이 되었다. 다만 [[퐁퐁단|어원이 어원]]이다 보니 해당 호칭을 싫어하는 커뮤니티에서는 다른 명칭으로 불린다.] 에그렉, 에드그렉. 동기화 후 일러스트가 매우 멋있고 수려하게 뽑혀서 큰 화제를 일으켰다. [[블러드본|다른]] [[악마성 시리즈|게임]]에서 [[알루카드(악마성 시리즈)|온 것 같다]]는 평가를 받을 정도. 성우 연기도 그에 걸맞게 되었다. [[린튼 에드가]]의 인격. 거울세계의 린튼답게 앞에 나온 옷깃과 옷여밈, 시계주머니 방향도 좌우반전되어있다. 와일드헌트 히스클리프에게 잘린 오른팔은 뒷짐을 진 채로 왼손에 쥔 세이버로만 싸운다. [[https://arca.live/b/lobotomycoperation/102379368?mode=best&p=1|#]] 그리고 해당 거울세계의 그레고르 또한 여동생이 있는데,[* 린튼과 그레고르 둘 다 원작([[폭풍의 언덕]] / [[변신(소설)|변신]])과 LCB 세계선 양쪽 모두에서 여동생이 있는 인물들이다. LCB 세계선 그레고르의 여동생은 1장 에필로그에서 암시된다.] 원작처럼 히스클리프와 야반도주한 듯하다. 다른 거울세계의 그레고르처럼 오른팔이 의수인데, 와일드헌트 히스클리프에게 당했기 때문이라고 한다. 이런 끔찍한 일을 당했기 때문인지 린튼보다 더욱 피폐해졌으며, 3동기화 일러스트에서 볼 수 있듯이 매일 밤 와일드헌트 히스클리프와 그의 군세에 맞서 싸우다 패배하는 악몽을 꾸고 있다. 3스킬 4코인으로 버프 획득 시, 특수한 사운드와 함께 오른눈이 노란 안광을 내뿜는다. 레이피어를 무기로 삼는 [[섕크 협회]]의 기술인 르미즈를 사용하는데, 정황상 섕크 협회의 검술을 배웠기 때문인 것으로 보인다. 바퀴벌레의 위치는 동기화 전 일러스트에서는 [[https://en.m.wikipedia.org/wiki/Glencairn_whisky_glass|글렌캐런 위스키 잔]]과 [[로우랜드의 위스키#s-3|Roachbank]] 라벨이 붙은 술병 뒤, 동기화 후 일러스트에서는 [[https://m.dcinside.com/board/lobotomycorporation/2269036?page=1&recommend=1|우측 상단 어둠 속]]에서 날고 있다. 한때 정신력 상태가 저장되는 장소(거울 던전, 거울굴절철도, 스토리 던전 등) 내에서 전투 시작 1턴에 패시브를 발동시킬 경우 이전 턴이 없었음에도 현재 정신력에 비례해서 피해량 증가와 취약을 얻는 버그가 있었고, 2024.5.16 업데이트에서 수정되었다. 인격들 중 최초로 가족관계가 변형된 케이스다. 이후 가씨 가문 소속이 된 가주 후보 이스마엘이 나왔지만, 해당 인격은 스토리에서 잠시 노이즈가 끼는 데다 지옥편 8장 시점에서 관측되서는 안 될 인격임이 암시된다. {{{#!folding [스포일러] 대사 중 [[캐서린(Project Moon 세계관)|이름 모를 비석]]을 볼 때마다 가슴이 요동친다는 대사가 있는데, [[마왕 히스클리프|6장 스토리에서]] [[모든 캐서린|벌어진 일]]로 인한 것으로 보이며 폭풍이 치는 저택을 여전히 그리워하는 것과 어렴풋한 누군가를 만나고 싶어하는 것도 이러한 이유 때문으로 보인다. 이 때문인지, 6-48에서 마왕 히스클리프와 모든 캐서린이 등장하는 컷신에서 와일드헌트 히스클리프와 동일하게 피격 모션으로 나온다.}}} [각주]
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